HFSS下如何畫一些不規(guī)則的3d圖形
請問在HFSS下如何畫一些不規(guī)則的3d圖形,比如以梯形為底的柱體,謝謝~
對于梯形為底的柱形,底邊可以用線條畫出,一次畫出的線條首尾相接的話,會自動形成一個面,然后選中畫出的面,選菜單Draw-Sweep-along vector,定義好vector后,會出現(xiàn)上圖的對話框,在Draft type中選擇extended,就OK了。
請問樓上,在掃描類型中的extended,round,natural三者有什么區(qū)別嗎?我都用默認(rèn)的round
太感謝了!
另外我也有和2樓同樣的疑問,我發(fā)現(xiàn)無論選擇 extended,round,natural的哪一項(xiàng),出來的圖形至少從視覺上看是相同的。請問具體有什么區(qū)別么?
“Extended
The edges of the new profile will be extended with straight tangent lines until they intersect. The facetting of the faces will be displayed.
Round
The edges of the new profile will be rounded.
Natural
The edges of the new profile will be extended along their natural curves until they intersect. For example, if the original object had sharp edges, the new profile will have sharp edges”
以上是Help文檔里的說明,從說明看選1和3似乎都可以,2則很疑惑。
又學(xué)了一招
交流就是好
我想這和pro-e里面的一樣, 不同的命令實(shí)現(xiàn)相同的功能罷了
但有時候你在復(fù)雜3D上再建模的是否
選擇命令就非常重要了
在開始階段
選擇啥命令沒有關(guān)系的。
只要得到你想要的東東就可以了哦