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4.2 HFSS中的基本模型及其建模操作
基本模型(Primitives)是HFSS 中的基本結(jié)構(gòu)單元,也稱為原始模型,如曲線段、矩形 面、橢圓面、長(zhǎng)方體、圓柱體等;對(duì)基本模型進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟紶栠\(yùn)算操作或掃描操作,可以創(chuàng)建出各種復(fù)雜的模型結(jié)構(gòu)。使用和 4.1 節(jié)創(chuàng)建長(zhǎng)方體模型相似的操作步驟,可以創(chuàng)建出所有的基本模型。為了提高創(chuàng)建基本模型的效率和簡(jiǎn)化創(chuàng)建基本模型的操作,在講解各種基本模型的創(chuàng)建步驟之前,我們先來(lái)熟悉一下鼠標(biāo)光標(biāo)的移動(dòng)模式和捕捉(Snap Mode)模式。
4.2.1 鼠標(biāo)光標(biāo)的移動(dòng)模式
默認(rèn)設(shè)置下,進(jìn)入模型的創(chuàng)建狀態(tài)之后,鼠標(biāo)光標(biāo)可以在三維模型窗口中的三維空間內(nèi)自由移動(dòng);為了方便建模操作,在 HFSS 中可以通過(guò)命令來(lái)設(shè)定鼠標(biāo)光標(biāo)沿著特定的移動(dòng)模式移動(dòng),比如只能沿著x 軸移動(dòng)或者只能沿著xy面移動(dòng)。鼠標(biāo)光標(biāo)的移動(dòng)模式可以通過(guò)菜單 欄命令項(xiàng)【Modeler】→【Movement Mode】進(jìn)行選擇,也可以單擊工具欄上的快捷方式按鈕進(jìn)行選擇,如圖4.8 所示。
圖 4.8 鼠標(biāo)光標(biāo)的移動(dòng)模式
HFSS 中鼠標(biāo)光標(biāo)的移動(dòng)模式有 3D、In Plane、Out of Plane、Along X Axis、Along Y Axis 和 Along Z Axis 6 種,每種模式設(shè)定的鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)方式如下。
- 3D :鼠標(biāo)光標(biāo)可以在三維空間內(nèi)自由移動(dòng)。
- In Plane :鼠標(biāo)光標(biāo)限定在第一個(gè)點(diǎn)所在的平面內(nèi)移動(dòng)。
- Out of Plane :鼠標(biāo)光標(biāo)限定在垂直于第一個(gè)點(diǎn)所在平面的方向上移動(dòng)。
- Along X Axis :限定鼠標(biāo)光標(biāo)沿著 x 軸方向移動(dòng)。
- Along Y Axis :限定鼠標(biāo)光標(biāo)沿著 y 軸方向移動(dòng)。
- Along Z Axis :限定鼠標(biāo)光標(biāo)沿著 z 軸方向移動(dòng)。
另外,在操作過(guò)程中,按下 x、y 或 z 鍵,可以快捷地限定鼠標(biāo)光標(biāo)沿著坐標(biāo)系的 x 軸、 y 軸或 z 軸方向移動(dòng)。
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