CST入門01-CST建模操作
一、建模方式
1. 第一種建模方式:鼠標直接在working plane上雙擊,拉伸實現(xiàn)。
要想拉伸的準,要將下面這個地方設置的符合自己的習慣:
在Visibility- Working Plane -Working Plane Properties下設置鼠標的捕捉精度。
SIZE是指工作平面大小。以下是設置為10和50的對比。
width為光柵每一格的寬度。
width后面這個auto是激活或取消激活自動光柵寬度調(diào)整模式的選項。在自動模式下,如果工作平面較大,則根據(jù)當前柵格尺寸自動調(diào)整柵格尺寸。
Snap為捕捉到格柵點。一般情況下肯定是打開的,如果要捕捉的是帶小數(shù)的點反正也很難抓準,肯定要靠人工輸入。
2. 第二種建模方法為步步為營式的。
就是在建模的時候用TAB按鈕,比如建方塊,先點擊方塊,然后按TAB,會出現(xiàn)輸入點的提示,然后繼續(xù)TAB繼續(xù)根據(jù)提示輸入。
可以用笛卡爾坐標或極坐標來指定位置。后一種類型是從坐標系原點計的,這個Angle角指的是與x軸的夾角,Radius半徑是點到原點的距離。
當?shù)谝粋€點輸入好后,Relative相對選項就不是灰色的了。如果勾選則輸入的笛卡爾或者極坐標都是以之前一個點作為中心,輸入相對位置即可。
如果我們在輸入點時候用TAB鍵,默認初始值是鼠標當前選中的點,如果我們希望默認是0,0為中心,則按shift+TAB鍵即可,這時無論鼠標在哪都是打開默認值為0的界面,這是個小細節(jié)。
3. 第三種建模輸入方式則是輸入精確的坐標的方法,按Esc鍵來定義。
二、選中實體元素方式
1. 在導航樹下component下直接單擊選擇
2. 在VIEW-rectangle selection直接在圖中框選。
三、導航樹中的Component
創(chuàng)建不同的component并將不同的部件拖到不同的component下,這樣可以對整個component下的部件同時進行復制、移動、賦材料。也可以設置顏色來區(qū)分。
四、材料屬性設置
這是新建材料屬性的界面。在這個對話框中,指定材料名稱和材料類型。請注意,可用的材料類型以及相應的選項取決于當前使用的求解器。也可以在這里改變代表這種材料的顏色。“material folder”是材料文件所放的子文件夾。點擊OK按鈕后,新材料會被存儲并顯示在導航樹的Materials樹中。
這是從CST自帶的材料數(shù)據(jù)庫中選材料的界面??梢钥吹饺玟X都有好多種屬性。在這里只能選擇材料,如果需要添加材料要選擇已經(jīng)新建的材料然后再materila library中add:
這樣下次在別的project中再使用這種材料就不用重新定義了。