喇叭的畫法
來源:edatop
更新時間:2024-09-28
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各位高手我在做一個喇叭天線的建模,但是喇叭始終畫不出來,新手學(xué)習(xí),在HELP里面怎么也找不到喇叭怎么畫。能否個點幫助
謝謝先拉
先畫一大一小兩個矩形,分別為喇叭的兩個端面;然后選擇這兩個矩形,并點擊菜單3D Modeler->Surface->Connect,就可以了;這是矩形喇叭的畫法。
如果要畫圓錐喇叭,就比較簡單了,可以先畫一個梯形,在Sweep就可以了。
呵呵,多謝執(zhí)教拉。。非常感謝。
不知道高人那里有沒有一些可以做仿真的天線的例子,要是能給我發(fā)一下最好。
初學(xué)者,還請多指教阿。。我的油箱pupu_106@163.com
呵呵,多謝執(zhí)教拉。。非常感謝。
不知道高人那里有沒有一些可以做仿真的天線的例子,要是能給我發(fā)一下最好。
初學(xué)者,還請多指教阿。。我的油箱pupu_106@163.com
我給你發(fā)一個喇叭
按2樓說的做,喇叭是不是實體的???喇叭內(nèi)部應(yīng)該是空心的嗎
希望大俠幫我解答一下
謝謝了
畫好了默認的是空氣,你光把面設(shè)了就成了空心的了
意思是說,我只能選中面然后設(shè)置材料,而不能選中整個物體設(shè)置它的材料
是這樣嗎?
頂,交流的很充分
選中面后設(shè)置為perfectE邊界就等于是完導(dǎo)體包圍著空氣,也就是等效為空心矩形喇叭了
沒畫過,如說得不對請指正